후타미 아미

 



'''亜美のミリョクを、 かたりつくすには、 200年くらいかかるから、 亜美のミリョクを知りたければ、 ず~っと、 亜美と、 いっしょにいてね! んっふっふ→♪ 亜美、 とつげきだYO→!!

아미의 매력을 전부 말하기엔 200년 정도 걸리니까, 아미의 매력을 알고 싶으면 쭈~욱 아미와 함께 있어줘! 음훗후→♪ 아미, 돌격이다YO→!!'''
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1. 소개


후타미 자매 중 하나. 머리 묶는 방향이 오른쪽인 인물이 아미다. 아미는 아주 약간 더 장난치기 좋아하는 쪽이다. 2편을 기점으로 둘의 목소리나 노래를 비교해보면 아미는 비교적 더 까부는 끼가 강하며 더 잦다. 아미는 갈수록 이런 기질이 더 발전하여 마치 중성적인 개구쟁이 소년처럼 느껴질 정도가 된다.

2. 작품 별 모습



2.1. 게임



2.1.1. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈




2.1.2. 아이돌 마스터 밀리언 라이브




2.1.3. 아이돌 마스터 ONE FOR ALL


아미의 스킬은 버스트 후 통상 어필을 통한 버스트 게이지 증가량 증가로 오모이데가 충분해서 오모이데 드라이브를 통한 버스트 게이지 충전과, 레이팅 증가를 연속적으로 하는 경우 스킬 발동을 거의 시키지 못하기 때문이다. 하지만 둘 다 전원 a1을 만들기 전 오모이데가 부족한 시점에서는 그만큼 일반 어필을 많이 하기에 3인 댄스조에서 사용할 만 하다.
아미의 경우는 스킬의 증가량이 매우 애매한 수준이고[1] 1인 버스트가 아닌 2인 이상의 버스트로 아미의 스킬을 발동할 경우, 3중첩 이상 쌓지 않는 이상 그 2~3인 버스트를 위해 소모하는 오모이데로 증가하는 버스트게이지의 양이 아미 스킬을 통해 추가적으로 쌓는 버스트게이지의 양보다 적다라는 모순이 생긴다. 거기다 페스의 경우는 상대 AI의 설정상, 일정 이상의 버스트게이지가 차면 그 때 AI의 오모이데를 사용해서 플레이어의 버스트게이지를 깎고, 자신이 버스트할 찬스를 가져가는 식의 플레이를 하거나, 아예 버스트게이지의 차이가 압도적이면 오모이데를 아끼고 다음 버스트 타이밍을 잡는 플레이를 하는데 오모이데는 한번에 게이지가 많이 차기 때문에 이를 이용해서 카운터를 잡히지 않고 빨리빨리 버스트게이지를 풀로 채울 수 있으나[2] 아미의 스킬은 기본적으로는 일반 어필을 통한 게이지 충전이므로, 상대방의 오모이데 전략에 무력화 당하기 쉽다.
그래서 사실상 솔로용, 아니면 없는 스킬 취급을 받다가...이번 ex2 추가로 대역전에 성공했다. ex 시나리오는 기본적으로 솔로 진행으로 아미 스킬이 꽤 쓸모 있었던 와중에 얼티밋 버스트라는 새로운 기능이 추가되었는데, 이는 발동시 기본적으로도 통상어필의 버스트 게이지 증가량을 올려주기 때문에 처음에 오모이데 4 어필로 빠르게 게이지를 쌓고 바로 얼티밋 버스트를 발동 시킨뒤 아미의 스킬 + 얼티밋 버스트 게이지 증가로 빠른 2번째~3번째 중첩을 쌓으며 솔로로 최대 5버스트를 성공시킬 수 있다. 이런 방식을 통해 예전에는 절대로 불가능 해 보였던 게스트 페스도 솔로로 클리어 가능한 최고의 솔로캐릭이 되었다.
4호 DLC로 추가된 전용곡은 トリプルAngel.

2.1.4. 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈




2.2. 애니메이션



2.2.1. 아이돌 마스터 제노그라시아




3. 기타



[1] 2의 스가모나 단장을 생각하면 안된다, 제일 높은 4레벨 스킬로도 단장보다 안되는 수준[2] 일단 버스트 게이지가 다 차면 상대가 오모이데를 사용해도 게이지가 까이지 않는다.